Sandbox_PL = {
	Sandbox_MoreTraits = "Więcej Cech",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount = "Ilość Bandaży",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount_tooltip = "Ilość bandaży którą otrzyma gracz z cechą Przygotowany: Medycyna.",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle = "Przygotowany: Samochody karnister",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle_tooltip = "Gracze, którzy wybrali cechę Przygotowany: Samochody zaczną z karnistrem.",
    Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns = "Zraniony z popażeniami",
    Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns_tooltip = "Uzależnia czy gracze którzy wzięli cechę Zraniony mogą otrzymać oparzenia jako losowe rany.<br>Opażenia mogą być bardzo wymagające jeśli są na nogach.",
    Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent = "Specjalizacja redukcja XP",
    Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent_tooltip = "Procentowa wartość o którą XP będzie zmniejszone dla graczy którzy wzięli cechę Specjalizacji.<br>Ustaw na 0% żeby pozbyć się redukcji XP.",
    Sandbox_MoreTraits_LuckImpact = "Wpływ szczęścia",
    Sandbox_MoreTraits_LuckImpact_tooltip = "Wartość procentowa na ile cecy Szczęśliwy i Nieszczęśliwy mają wpływ na cechy z tego moda.<br>0% oznacza że Szczęśliwy i Nieszczęśliwy nie mają żadnego wpływu.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink = "Alkoholicy zaczynają z alkoholem",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink_tooltip = "Gracze którzy wzięli cechę Alkoholik zaczynają grę z butelką alkoholu.",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveness = "Efektywność Bramkarza",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveness_tooltip = "Procentowa szansa, że gracz który ma cechę Bramkarza aktywuje jej zdolność.<br>Jest to losowane co tick, więc 60 razy/sekundę przez tak długo jak wokół gracza są przynajmniej dwa zombie.<br>Zwiększenie tej wartości nawet o niewielką ilość może sprawić że umiejętność będzie bardzo silna.",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown = "Czas oczekiwania na umiejętność Bramkarza",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown_tooltip = "Ile ticków musi minąć przed odepchnięciem bramkarza.<br>60 ticków = 1 sekunda<br>Zmniejszenie tej wartości może sprawić że umiejętność Bramkarza będzie bardzo silna.",
    Sandbox_MoreTraits_HardyRegeneration = "Czas regeneracji Wytrzymałego",
    Sandbox_MoreTraits_HardyRegeneration_tooltip = "Procentwoa wartość z jaką gracz regeneruje Wytrzymałość na tick kiedy mają cechę Hardy.<br>Ustawienie tego zbyt wysoko (>300%) Sprawi że gracze będą regenerować wytrzymałość szybciej niż mogą ją zużyć.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule = "Ciężar: Koń Pociągowy",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule_tooltip = "Ustawia bazowy udźwig dla tych którzy wzięli cechę Koń Pociągowy.<br>Jest to bazowa wartość przed nałożeniem bonusu z Siły.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse = "Ciężar: Drobny",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse_tooltip = "Ustawia bazowy udźwig dla tych którzy wzięli cechę Drobny.<br>Jest to bazowa wartość przed nałożeniem bonusu z Siły.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightDefault = "Ciężar: Domyślny",
    Sandbox_MoreTraits_WeightDefault_tooltip = "Ustawia bazowy udźwig dla tych którzy nie wzięli ani cechy Koń pociągowy, ani cechy Drobny.<br>Jest to bazowa wartość przed nałożeniem bonusu z Siły.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod = "Ciężar: Bonus Globalny",
    Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod_tooltip = "Daje dodatkowy udźwig każdemu z graczy.<br>Można również ustawić wartość ujemną aby zmniejszyć udźwig każdego gracza.",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent = "Bonusowe XP dla Pakera",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent_tooltip = "Procentowa wartość z jaką gracz z cechą Paker otrzymuje XP ćwicząć.<br>Ustawienie tego na 100% oznacza brak dodatkowego XP.",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance = "Hiena Cmentarna: Szansa na przedmioty",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance_tooltip = "Szansa, że gracz z cechą Hiena Cmentarna znajdzie dodatkowe przedmioty na zwłokach zombie.<br>Ustawienie tego na 1000 sprawi, że każdy zabity zombie będzie miał dodatkowe przedmioty.",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot = "Hiena Cmentarna: Gwarantowane Dodatkowe Przedmioty",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot_tooltip = "Ile dodatkowych przedmiotów jest gwarantowane gdy umiejętność hieny się aktywuje?<br>Domyślnie jest to losowa liczba. Zwiększenie jej gwarantuje dodatkowe przedmioty gdy umiejętność się aktywuje.",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge = "Odnowienie Niestrudzonego",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge_tooltip = "Po ilu dniach w grze powinna się zresetować umiejętność Niestrudzonego?",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableCuresInfection = "Niestrudzony Leczy Infekcję",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableCuresInfection_tooltip = "Czy umiejętność Nestrudzonego powinna leczyć infekcję kiedy zostanie użyta?<br>Domyślnie umiejętność nie leczy zombifikacji.<br>Uwaga: Leczenie infekcji umiejętnością sprawi że będzie się ona odnawiać dwa razy dłużej.",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableCuresInfectionOnce = "Niestrudzony Leczy Infekcję tylko raz",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableCuresInfectionOnce_tooltip = "Czy umiejętność Niestrudzonego może pomóc przeciw infekcji tylko raz?<br>To ustawienie działa tylko gdy "Niestrudzony Leczy Infekcję" jest włączony.",
    Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveness = "Efektywność Gordanita",
    Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveness_tooltip = "Procentowa wartość reprezentująca jak efektywna jest cecha Gordanit z Łomami.<br>Ustawienie tego na 200% sprawi że Gordanit będzie dwa razy bardziej silny.",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance = "Szansa na unik Nieuchwytnego",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance_tooltip = "Procentowa szansa na to, że gracz z cechą Nieuchwytny uniknie ataku.<br>Ustawienie tego na 100% sprawi że gracze będą odporni na zombie.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency = "Częstotliwość Picia Alkoholika",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency_tooltip = "Przez ile godzin (średnio) alkoholik musi pić żeby zaspokoić swoje potrzeby?<br>Mniejsze wartości oznaczają że Alkoholicy muszą pić częściej by uniknąć odstawienia.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal = "Odstawienie Alkoholowe",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal_tooltip = "Po ilu godzinach bez alkoholu, Alkoholik zacznie odczuwać odstawienie?<br>Ta wartość powinna być wyższa niż Częstotliwość Picia Alkoholika.",
	Sandbox_MoreTraits_SmokerStart = "Palacze zaczynają z papierosami.",
    Sandbox_MoreTraits_MartialScaling = "Skalowanie Mistrza Sztuk Walki",
    Sandbox_MoreTraits_MartialScaling_tooltip = "Procentowa wartość przedstawiająca jak silnie obrażenia mistrza sztuk walki wzrastają z czasem.<br>Ustawienie tego na 50% zmniejszy wszystkie obrażenia o połowę.",
    Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance = "Szansa na dziurawe ręce",
    Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance_tooltip = "Szansa w X jak często gracz z cechą Dziurawe ręce upuści przedmiot.<br>Bazowa szansa to 5, więc domyślnie jest to szansa 5/2000 kalkulowana co minutę w grze.<br>Zmniejszenie tej wartości sprawi że gracze będą nieustannie upuszczać swoje przedmioty.",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerChance = "Szansa Sknery",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerChance_tooltip = "Procentowa wartość przedstawiająca szansę na znalezienie dodatkowych przedmiotów w danym pojemniku przez gracza z cechą Sknera.<br>100% sprawia, że każdy pojemnik ma dodatkowy przedmiot.",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerLootModifier = "Modyfikator Przedmiotów Sknery",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerLootModifier_tooltip = "Procentowa wartość reprezentująca ile dodatkowych przedmiotów gracze z cechą Sknera znajdą, gdy umiejetność się aktywuje.<br>100% podwoi ilość dodatkowych przedmiotów.<br>Ta wartość jest zawsze zaokrąglona w górę, więc nawet pojedyńczy przedmiot może zostać podwojony.<br>Ten efekt jest najczęściej zauważany przy przedmiotach które mogą występować w dużych ilościach np. papierosy lub amunicja.",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerItemChance = "Szansa Na Przedmiot Sknery",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerItemChance_tooltip = "Procentowa wartość przedstawiająca jak często dany przedmiot zostanie zduplikowny przez umiejętność Sknery.<br>Na przykład: SZansa sknery jest procentową szansą na to, że dany pojemnik będzie potencjalnie miał dodatkowe przedmioty w sobie.<br>Gdy pojemnik przejdzie ten początkowy test, kolejna seria testów jest sprawdzana - dla każdego pojedyńczego przedmiotu w pojemniku, rzucana jest kostka która determinuje czy ten przedmiot będzie zduplikowany.<br>Jeśli na przykład, ta wartość to 100%, to gdy umiejetność jest aktywowana, cała zawartość tego pojemnika zostanie zduplikowana.<br>Jeśli szansa Sknery i Szansa na dodatkowy przedmiot to 100%, to ktokolwiek z cechą Sknery znajdzie podwójne przedmioty w każdym pojemniku.",
    Sandbox_MoreTraits_IncomprehensiveChance = "Szansa Nieprecyzyjnego",
    Sandbox_MoreTraits_IncomprehensiveChance_tooltip = "Procentowa wartość przedstawiająca szansę na to, że gracz z cechą Nieprecyzyjny znajdzie mniej przedmiotów w danym pojemniku.<br>Ustawienie tego na 100% sprawi że z każdego pojemnika znikną jakieś przedmioty.",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondChance = "Szansa Włóczęgi",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondChance_tooltip = "Procentowa wartość reprezentująca szansę na to, że gracz z cechą Włóczęga znajdzie dodatkowe jedzenie w śmietniku.<br>Ustawienie tego na 100% sprawi, że w każdym śmietniku będzie jakieś jedzenie.",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondGuaranteedExtraLoot = "Gwarantowane dodatkowe przedmioty Włóczęgi",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondGuaranteedExtraLoot_tooltip = "Ile dodatkowego jedzenia gracz z cechą Włóczęga może znaleźć w śmietniku?<br>Domyślnie jest to losowa wartość między 0 i 2. Podana wartość jest dodana do tego zakresu.<br>(np; wylosuj losową liczbę między 0 i 2 a potem dodaj x, gdzie  to podana wartość.)",
    Sandbox_MoreTraits_QuickWorkerScaler = "Skalowanie Szybkiego Pracownika",
    Sandbox_MoreTraits_QuickWorkerScaler_tooltip = "Ile dodatkowego czasu jest dodane do czynności wykonywanych przez gracza z cechą Szybki pracownik.<br>Wyższa wartość sprawia że czynności będą wykonywane w krótszym czasie.<br>Jest to dokładna wartość, gdzie każde 100 oznacza o 0.1 (10%) szybszą pracę.",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimitAmount = "Limit Schematów Pomysłowego",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimitAmount_tooltip = "Ile procent nieznanych schematów powinien znać gracz z cechą Pomysłowy?<br>Jest to losowo wybrane spośród wszystkich schematów.",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimit = "Limit Pomysłowego",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimit_tooltip = "Limit ilości darmowych schematów zagwarantowanych przez Pomysłowego?<br>Domyślnie wszystkie przepisy są dane graczom z tą cechą.<br>Włączenie tego może ograniczyć ilość nauczonych schematów.",
    Sandbox_MoreTraits_SlowWorkerScaler = "Skalowanie Powolnego Pracownika",
    Sandbox_MoreTraits_SlowWorkerScaler_tooltip = "O ile dłużej zajmuje wykonanie czynności.<br>Wyższe wartości sprawią, że czynności zajmą dłużej.<br>Ustawienie tego zbyt wysoko może sprawić, że wszystkie czynności będą boleśnie długie - szczegółnie czytanie książek.",
    Sandbox_MoreTraits_MartialWeapons = "Mistrz Sztuk Walki może odpychać bronią",
    Sandbox_MoreTraits_MartialWeapons_tooltip = "Domyślnie Mistrz Sztuk Walki może zadawać obrażenia tylko poprzez walkę wręcz.<br>Jeśli włączone, popchnięcia gracza wciąż będą zadawać obrażenia, nawet jeśli trzyma on broń.<br>Jeśli ta opcja jest wyłączona, wciąż możesz czerpać korzyści z Mistrza Sztuk Walki używając przedmiotu w miejscu drugorzędnym (Latarka, Torba, itp.). Umiejętność sprawdza tylko, czy główne miejsce jest zajęte.",
    Sandbox_MoreTraits_AntiqueChance = "Szansa Zbieracza Antyków",
    Sandbox_MoreTraits_AntiqueChance_tooltip = "Jak rzadkie są przedmioty Zbieracza Antyków.<br>Ta wartość jest przedstawiona przez 1 w x liczbie losowań.<br>Wyższa wartość oznacza mniej przedmiotów.",
    Sandbox_MoreTraits_ForgivingDeprived = "Przebaczenie Pozbawionemu",
    Sandbox_MoreTraits_ForgivingDeprived_tooltip = "Gracze którzy wzięli cechę Pozbawiony będą mogli zatrzymać pasek.<br>Paski są niezwykle trudne do zdobycia poprzez normalną grę bez zabijania innych graczy, czy modów, które sprawiają że mogą się pojawić.",
    Sandbox_MoreTraits_NonlethalAlcoholic = "Nie-śmiertelny Alkoholizm",
    Sandbox_MoreTraits_NonlethalAlcoholic_tooltip = "Gracze, którzy wzięli cechę Alkoholik nie mogą umrzeć od zatrucia alkoholowego, ale wciąż mogą cierpieć na odstawienie.",
    Sandbox_MoreTraits_SecondWindCooldown = "Odnowienie Drugiego Wiatru",
    Sandbox_MoreTraits_SecondWindCooldown_tooltip = "Po ilu dniach umiejętność Drugiego Wiatru powinna się odnowić?",
    Sandbox_MoreTraits_NoodleLegsChance = "Szansa na cienkie nogi",
    Sandbox_MoreTraits_NoodleLegsChance_tooltip = "Szansa w X aby się przewrócić, gdy masz cechę Cienkie nogi<br>Bazowa szansa to 100, zmniejszając ją sprawisz że częściej będziesz się przewracać",
	Sandbox_MoreTraits_HardyEndurance = "Wytrzymałość Wytrzymałego.",
	Sandbox_MoreTraits_HardyEndurance_tooltip = "Ile Wytrzymały zwiększa wytrzymałość?<br>Liczba która tutaj jest wpisana to ilość dodatkowej Wytrzymałości na 10 poziomie Kondycji.",
	Sandbox_MoreTraits_ImmunoChance = "Szansa Niskiej Odporności",
	Sandbox_MoreTraits_ImmunoChance_tooltip = "Szansa dla gracza z Niską Odpornością na bycie zombifikowanym po ataku zombie.<br>Ustawienie tej wartości na 100 sprawi, że każdy atak da zombifikację.",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneWeakness = "Słabość Super Odporności",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneWeakness_tooltip = "Jeśli to ustawienie jest włączone, Super Odporność nie ochroni cię jeśli złapałeś kilka infekcji.",
}
